четверг, 15 ноября 2012 г.

Dragon Nest

Обзор игры Dragon Nest (mail.ru)


Трудно каваю на землях русских. Крошечные ротики на наш каравай не разеваются, зато в огромные глаза так и лезут комары и выхлопные газы. Уж на что милы были «Чибики», но не вынесли нашего климата, зачахли и померли. На что весела «Драконика», а и ей тяжко — не доверяют серьезные игроки, «детская», говорят. А тут вот еще одна онлайновая ролевка к нам стремится, именем Dragon Nest. Сама вся такая кавайная-прекавайная — ну и на что надеется она, на авось? Ох, натерпится с нами бедняжка...

Ну да не будем о грустном. Давайте лучше посмотрим, что за зверь-птица такая в наши края прилетела.

► Обзор воинского класса. Отлично передает суть игры.
Вы что, издеваетесь?

Чтобы удовлетворить игроков, которые генетически не приемлют существование восточных ролевок вообще и уже держат пальцы на спусковых крючках огнеметов, начнем с неприятностей. Все (ну, или почти все) расовые признаки присутствуют здесь во всей своей незамутненной ясности.

Внешность Dragon Nest явно собрана из каталога клипартов, который корейская мафия, похоже, насильно всучивает всем разработчикам. Каждый кустик, ящик, камешек, бочка, даже отдельные части тел персонажей вызывают прискорбное дежавю и желание поздороваться. «Привет, кустик, привет, двухметровый меч, привет, сапожки на шпильках. Мы с вами уж во стольких играх встречались, а вы все не стареете!»

► Вот так нас заманивают поиграть: отчаянно и неуклюже.

При выборе персонажа нас постигнет первое мучительное разочарование: пол намертво привязан к классу. Мальчикам, желающим пошвыряться молниями, придется влезть в шкуру трансвестита, а девочкам с лекарским призванием — наклеить себе усы. До русской версии пока не дошел класс академика (инженера-алхимика), так что имеем дело с классической четверкой: воин, лучник, маг и... нет, не вор, клирик.

Как бы мы ни изощрялись с редактором внешности, ничего особо выдающегося не создать. Одного героя от другого отличают разве что прическа да цвет волос. В городе вы будете постоянно видеть перед собой одних и тех же пупсов: мальчиков с нежными губками и девочек с призывно оттопыренными попками и беленькими трусиками, по поводу и без мелькающими из-под юбочек, скроенных по остаточному принципу. И признать в игре рай педофила не дают разве что мутные текстуры. Ведь дьявол таится в деталях, а как раз с деталями здесь плоховато.

Город — единственное место, где можно повстречаться с широкими массами играющей общественности. Географически мир подобен Guild Wars и Vindictus: из города можно выйти или в другой город, или в инстансовую локацию, открытую для членов одной группы. Долой открытый мир, долой случайные встречи — Dragon Nest приглашает вас в увлекательное путешествие по пищеварительной системе огромного животного! Прошли гортань — открылся пищевод, разобрались со встречной нечистью — попали в соседнюю полость, а вот наконец и желудок! А потом кишки, кишки, кишки...
Я убью тебя, ящик!

Надеемся, к этому моменту все недоброжелатели, получив свое, уже отправились по форумам писать: «Ну, я же говорил!» Можно начать разбираться, чем же Dragon Nest хороша.

Самое интересное, что есть в игре, — это, вне всякого сомнения, боевая система. По легенде (вероятно, даже правдивой) создатели Dragon Nest вышли из консольного игростроя, и их дебютный проект задумывался как консольный же слэшер... но в итоге мутировал в MMO для персоналок. Что получилось — угадайте.

Эй, ветераны онлайновых ролевок! Привыкли стоять на месте, давя по очереди кнопочки умений? Рыдайте, вы убиты.

► Нечего тянуть в рот все, что из чужих карманов вывалилось. Героиня случайно скушала травку заморозки, и теперь надо энергично дергаться, чтобы вырваться на волю. Радует только то, что произошло это не в разгар боя. ► За каждый вход в боевую локацию снимают очки бодрости. Чем выше уровень, тем больше надо очков. Вполне вероятно, что на высшем уровне дневного запаса хватит от силы на пару-тройку походов. А в магазине пополнение не продается... пока?


Драка тут больше похожа на сражения в какой-нибудь Devil May Cry. И если «пупсы-мальчики», заточенные под ближний бой, еще могут простоять пару секунд в гуще врагов, раздавая тумаки, то хрупкие «пупсы-девочки» носятся по полю боя аки фурии. Сигают от летящих в них ударов, вертятся волчком и стараются оказаться в нужный миг в нужном месте, чтобы успеть связать умения в мощную комбинацию. Здесь, как в заправском шутере, даже предусмотрена кнопочка мгновенного поворота на 180 градусов. Лишний метр расстояния, лишние полсекунды промедления — и плакали все усилия. Нон-таргет, господа, суровый нон-таргет.

Хотя какой же он суровый! Бои настолько стремительны и веселы, что не всегда успеваешь рассмотреть, что вообще происходит, пока руки мечутся по всем подвластным клавишам. Конечно, выжить можно и просто долбя по всему подряд, но только на начальных уровнях сложности. И не в PvP.

► Пока этот босс жив, волны орков будут бесконечными. ► Павшие боссы выстреливают особенно высоким и красивым денежным фонтаном.

Как это работает


Боевые локации открываются постепенно. По мере того как растет персонаж и мы продвигаемся по сюжету, выясняется, что за одним и тем же красным порталом могут скрываться совершенно разные территории с собственным набором чудовищ.
Читать далее...

Если в PvE иногда можно играть и спустя рукава, то в боях с другими игроками нужно постоянно быть на взводе. Среди PvP-режимов есть и вариации deathmatch, и захват флага, и даже «контровый» зомби-режим, где одна команда играет в «выживших», а другая — в мертвяков. Воевать интересно, сложно, и всегда есть простор для самосовершенствования. В Корее Dragon Nest давно стала киберспортивной дисциплиной, а наши локализаторы обещают даже международные турниры. Славное начинание. Может быть, что-то и получится.
Учимся ходить

Пока на родных корейских серверах бегают герои 60-го уровня, которым завидуют 50-уровневые сингапурцы, жадных поедателей контента с русского сервера пока не пускают дальше отметки 24. До конца года локализаторы обещают выкатить большущее обновление, но сейчас довольствуемся тем, что есть.

Стандартные четыре (пока) класса на 15-м уровне получают возможность впервые углубить специализацию, выполнив парочку забавных квестов. Каждый класс расщепляется на два подкласса: например, воин может стать «танкующим» стражем или порхать бабочкой и разить осой в роли мечника. Клирик либо дальше учится лечить, либо становится консервой-паладином. Волшебница выбирает между чистым уроном и контролем, а лучница — между стрельбой и кульбитами в ближнем бою. На 45-м уровне игрокам предстоит пережить еще одно классовое превращение, но для нас это пока дело отдаленного будущего.
О жертвах и предателях


В Японии по мотивам игры выпустили объемистый манга-роман о приключениях четырех друзей — воина, клирика, волшебницы и лучницы. Вдобавок японские актеры наговорили о предыстории мира целый часовой CD. И, едва отправившись в путешествие по миру Альтеры, мы перестанем этому удивляться. Поскольку первое, с чем мы столкнемся, — завязка сюжета, сложного, длинного и... скажем так, неординарного.
Читать далее...

► Еще пара неудачных попыток — и останемся мы без блузочки! ► Подвиги — местная система достижений. Дают их едва ли не за каждый чих, но, чтобы совершить все имеющиеся, одной жизни может не хватить.


Разнообразием экипировки Dragon Nest не ошеломляет — чай, не в Diablo играем. В стартовой деревне по ходу сюжета мы оденемся в первый набор, рассчитанный на пятый уровень. Во второй деревне сменим его на второй... ну и так далее, пока не откроются героические инстансы, где можно при наличии терпения обзавестись эпическими одежками (первый из них — Логово минотавра на 24-м уровне).

Почти все, что попадает в наш рюкзак, можно усиливать. С шансом неудачи. Да, с корейским шансом неудачи — то есть с вероятностью потерять предмет уровнем выше, чем +6. Вы уже догадались, что в игровом магазине имеется особенная штучка, не дающая одежке разрушиться?
Как разбудить собаку?


Раз уж зашла речь о магазине, немедленно и честно признаемся, что достичь мало-мальски выдающихся высот без него реально. Но довольно муторно.
Читать далее...

Своеобразный способ усиления — гербы и титулы. Титулы дают плюс к характеристикам (интеллекту, магической защите и т.п.), как в Aion. А фокус в том, что титулы можно вешать «на внешку»: всем виден один, а бонусы идут от другого. Гербы создаются, когда соединишь камни с особой пластиной, но если с камнями проблем обычно нет, то добыть нужную пластину непросто.

Привычных ремесел в игре нет. Любой может что-нибудь склепать в кузнице, если разживется запчастями. Любой может состряпать герб и усилить вещь. Ресурсы все падают как обычные трофеи. Однако вскоре игроки получат доступ в отдельную фермерскую локацию, где можно ловить рыбу, поливать огородики и стряпать из выращенного и выловленного еду, очень приятную и полезную для сложных боев.
* * *

При всей своей внешней легкомысленности Dragon Nest — игра крайне самобытная и глубокая. Проблем у нее, конечно, порядком: от слабого редактора внешности и кое-где вялой анимации (магичкам особенно не повезло) до корейского рандома на каждом шагу. Но если бы недостатков не было совсем, пришлось бы говорить об игре великой, культовой и легендарной.

И тогда нам уже точно никто не поверил бы.

ПОРАДОВАЛО

ОГОРЧИЛО


участием в бою можно оправдываться перед собой за пропущенную физзарядку;
NPC лаконичны и характерны ровно настолько, чтобы мы поверили, будто идем на бой не ради опыта, а потому что квестодатели очень просят;
попутно можно развлекаться, пытаясь разобрать все боевые выкрики героев: «Получай!», «Стрелу не остановить!»


все персонажи скроены по одним и тем же лекалам;
набор одежек и пушек более чем скромен — неожиданных находок точно не будет;
никто не любит полагаться на рандом... Увы, разработчики в это не верят.


ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ
8/10Геймплей
6/10Графика
8/10Интерфейс и управление
10/10Звук и музыка

«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ



МЕСТЬ КРОЛИКА
Встретить золотого Потустороннего кролика сразу после того, как единственный ключ к сокровищам будет истрачен на серебряного.

ОСОБЫЕ РЕЙТИНГИ
10/10Настройка сложности
Хотите весело поколотить безобидных чудиков? Можете так пролететь хоть весь сюжет, да еще и цветочками любоваться успевать. Любите последними зубами, с потом и кровью вырывать победу из цепких монстровьих лап? Выберите «смертельную» сложность и поймете, что давно не встречали настоящих испытаний.

8/10Оптимизм
Dragon Nest не корчит из себя серьезный блокбастер. Все эти юбочки, кролики и шарообразные собачки как будто говорят: «Ну чего вы пристали, мы же просто играем!» Благодаря этому неудачи и поражения не воспринимаются всерьез. Подумаешь, ерунда! «Пупсика» убили...

ВЕРДИКТ

ОЦЕНКА САЙТА
8,0
ОЧЕНЬ ХОРОШО
«Кавайная» наружность в очередной раз отвлекла народ от сути. С виду наивная и добрая игрушка про цветочки и зефирки оказалась глубоким и сложным кооперативно-ролевым слэшером. Что тут можно сказать? Наломали!

Rising Force Online - одна из самых популярных онлайн игр!!!

Обзор RF Online


Rising Force Online - игра в футуристическом стиле, включающая в себя много элементов, которые ещё не были представлены ни в одной из игр.

Действие происходит в галактическом секторе Novus. Вам предстоит стать воином одной из трех враждующих рас и принять участие в великой битве за галактику Novus.

Виды рас в RF Online:
- Accretia Empire (Империя Акретия) – Инопланетяне-роботы, целью которых является разрушение галактического сектора Novus с помощью новейшего вооружения и экипировки.
- The Holy Alliance Cora (Священный альянс Кора) – высокоинтеллектуальная раса, использующая, в основном, магию.
- Bellato Union (Союз Беллато) – раса, управляющая боевыми машинами невероятной силы (MAU).

У каждой из трех рас есть игровые классы, доступные только данной расе.

В самом начале вам на выбор будут предоставлено несколько базовых классов, зависящих от расы. Например, у Кора и Беллато на выбор есть классы Warrior (Ближний бой), Ranger (Дальний бой), Specialist (что-то вроде инженера-крафтера, который может строить защитные башни, создавать вещи, но, в то же время, может вести как ближний, так и дальний бой) и Spiritualist (Маг). Акретия не имеет класса Spiritualist (Маг), но зато у неё более усовершенствованное оружие.

Все вышеперечисленные классы, после достижения определенного уровня (30), получают возможность выбора продвинутого класса своего персонажа с более мощными скиллами.

Каждый продвинутый класс имеет свои индивидуальные способности (Skills), которые другим классам недоступны. Несмотря на это, маг может ходить в доспехах война и воевать в ближнем бою или наоборот, просто у них не будет способностей продвинутых классов.

PvP (Player vs Player) в игре.
Каждые 8 часов в игре происходят так называемые Chip Wars (CW – Войны за чип). В определенной зоне в трёх разных сторонах стоят чипы. Задача любой из рас – снести чип противника. Тогда раса, которая разрушила чип, получает возможность копать в шахте, в которой руда добывается очень быстро. Руду можно копать и вне шахты, но тогда она добывается медленно и качество у неё не всегда самое лучшее. Также в игре существует и обыкновенное PvP между игроками противоположных рас. Игроки одной и той же расы друг друга атаковать не могут. Также можно заключать альянс с противоположной фракцией. Это могут делать лидеры расы. В игре ведётся рейтинг, который возрастает с каждый убийством игрока противоположной фракции и путём выполнения квестов. Лидером расы можно стать любой игрок, имеющий нужный рейтинг.

Крафт и добыча руды.
Руду можно (и нужно) переработать у специального NPC. Из неё получаются материалы для крафта и иногда драгоценные камни и талики. С помощью драгоценных камней можно увеличить шанс апгрейда определённого предмета. Талики - это камни, которые можно вставить в оружие, чтобы получить определенный бонус.

Геймплэй.
Выбрав понравившуюся вам расу и класс, вам предложат пройти туториал, в котором можно много научится. От него, конечно, можно и отказаться. После туториала, вы появляетесь в городе выбранной вами расы и сразу же получаете квест (задание). По мере возрастания уровней вам буду давать новые квесты. Наградой за квесты, в основном, являются деньги, опыт и вещи. У каждой расы свой вид валюты. Большую часть игры вам придётся убивать злобных монстров. Если хотите быстро поднять уровень, то лучше всего этим заниматься с группой игроков. В игре существует несколько видов монстров – обыкновенные, элитные (Ace) и боссы (Pit Boss). Обыкновенных монстров можно убивать и одному. Убить элитного монстра своего уровня вам будет немного трудновато, так что лучше это делать с группой. Уровень монстра можно определить по количеству точек в окне описания монстра. Если вас убил монстр, то у вас отнимается определённое количество опыта (зависит от уровня монстра). Иногда с монстров падают таблетки, которые можно съесть после смерти, чтобы восстановить n-нное количество потерянного опыта (зависит от таблетки). Также в игре существует 3 типа вещей – Синие (обыкновенные), Фиолетовые (рарные вещи с определенными бонусами) и Жёлтые (Intense – улучшенные вещи с повышенным уроном). Шанс выпадение у фиолетовых и жёлтых вещей очень мал. Но если у вас достаточно денег, то вы можете пойти на аукцион и поискать вещь там.

Обзор Mass Effect 3

Mass Effect 3


С сожалением приходится констатировать, что научная фантастика — жанр вымирающий. На первый взгляд это незаметно, благодаря изобилию этакого «космического фентези», заполнившего кинотеатры и книжные полки, но та главная особенность, которая и делает фантастику научной, в наши дни встречается все реже. Особенность эта заключается в том, что для полноценной принадлежности произведения к жанру научной фантастики оно не должно идти в разрез с научными взглядами и теориями, принятыми на момент своего появления на свет. Таким образом, например, роман Жюля Верна «Путешествие к центру Земли», написанный почти полторы сотни лет назад, в гораздо большей степени соответствует духу и понятию НФ, нежели выпущенный в 2003 году фильм «Земное ядро», обладающий схожим сюжетом. Киноленты же, подобные «Армагеддону» вообще заставляют заподозрить их создателей в великом пренебрежении к уровню образованности зрителя.

Так вот, трилогия Mass Effect заслуживает самого пристального внимания уже хотя бы потому, что старается почти неукоснительно следовать канонам жанра, при всей своей фантастичности оставаясь в пределах общепринятых на настоящее время научных теорий. Это, конечно, если не копаться слишком глубоко; но фантастике простительно, если несоответствия в ней не бросаются в глаза каждому, кто закончил среднюю школу.


Яблони на Марсе так и не зацвели…

Действительно, основная «научная» идея трилогии — «нулевой элемент», позволяющий произвольно изменять массу окружающих объектов — проста, изящна и интересна (хотя, стоит признать, не нова). По версии создателей Mass Effect, этот самый «эффект массы» к XXII веку будет использоваться повсеместно: от двигателей космических кораблей и оружия до самых что ни на есть бытовых зубных щеток. Именно он открыл человечеству дорогу к звездам, к добру или к худу позволил встретиться с новыми цивилизациями и, как следствие, неизбежно подставил Землю под удар Жнецов, готовых снова вырезать под корень всех, кто хоть как-то претендует на разумность.

Все эти сведения, равно как и прочие многочисленные подробности (даже самая сомнительная идея игры — оружие, работающее на сменных теплопоглотителях, хоть как-то, да обоснована), содержащиеся в игровой энциклопедии, конечно, совершенно не обязательны для прохождения любой из частей трилогии, но, право же, значительно способствуют вовлечению в игровой процесс и замечательно проработанный мир Mass Effect. Все-таки перед нами тут не банальный боевик.


Пример энциклопедии Mass Effect 3


Так тюнингуется оружие

Если на хороший НФ-сеттинг накладывается еще и достойный сюжет, то появление такого продукта становится просто праздником в наше суровое время. Правда, прежде чем перейти к этому самому сюжету, сделаем небольшое замечание: если вы по каким-либо причинам пропустили первые две части серии, отложите Mass Effect 3 в сторонку и начните освоение трилогии с самого начала. В противном случае вы не получите и одной пятой того удовольствия, что развернет перед вами последовательная история.


«Нормандия», как всегда, прекрасна


А в клубе «Чистилище», как всегда, нескучно…

Как и следовало ожидать, после заигрываний с радикальной организацией «Цербер» в прошлой серии, Шепард впал в немилость у собственного командования. Он уволен из рядов вооруженных сил, освобожден от обязанностей Спектра, а уникальная «Нормандия» переоборудуется под мобильный штаб генералитета Альянса. Избежать забвения и алкоголизма бывшему герою помогает событие, неожиданное для всех, кроме него самого: Жнецы не стали кокетничать по границам дальних колоний, а просто и без затей атаковали Землю, благо, военная мощь вполне позволяет.

Тут и раскаялись все те, кто не верил предупреждениям Шепарда на протяжении последних лет, но уже поздно — система обороны сметена в один миг, некогда уютную планету охватил хаос, а счет жертв прирастает миллионами как убитых, так и «измененных». Кто же еще обладает опытом и авторитетом среди инопланетных рас, достаточными для того, чтобы сплотить склочные цивилизации и привести помощь родной Земле? Шепард, заручившись помощью диаметрально изменившего свое мнение командования, удирает из гущи битвы на своем верном корабле, спешно восстанавливается во всех званиях и начинает выполнять поставленную задачу.

Последняя, кстати, осложняется, как минимум, тремя нюансами: во-первых, подобные же наступления Жнецы, с тем или иным успехом, предприняли в отношении всех прочих рас Галактики, во-вторых, забывать старые распри никто не склонен даже под угрозой полного уничтожения, а в-третьих, совершенно не вовремя активизировался глава «Цербера», не отличающийся избирательностью методов и имеющий собственный взгляд на проблему Жнецов.

Конечно, завязка не претендует на оригинальность и, прямо скажем, несколько слабовата. Однако она с лихвой перекрывается как развитием дальнейшего сюжета, так и элегантными отсылками к прошлому.


Неслабо Земле досталось…


Призрак так и сидит в своем логове…


…только эмиссаров во все стороны шлет.

Mass Effect 3 венчает серию не только порядковым номером — здесь сходятся все сюжетные линии прошлых частей. Традиционный импорт персонажа и основных его деяний никуда не делся, теперь игроку, прилежно осваивавшему вселенную с 2007 года, придется в полной мере принять последствия своих давних и, вероятно, давно забытых решений. Пожалели в первой части королеву пауков-рахни? Встречайте старых знакомых, а к чему это может привести, решать, опять же, вам. В любом случае, без жертв не обойдется. А как насчет окончательного решения «кроганского» вопроса? Того самого, помните, с генофагом? Готовы дать второй шанс агрессивной расе, страдающей от собственных амбиций и чужой изобретательности? А если готовы, то учитываете ли, что саларианцы ни в жизнь не помогут друзьям своих старинных врагов? Впрочем, и кроганы — бойцы хоть куда. Да еще и моральная сторона вопроса…


Королева рахни явно в родстве с известными Чужими


Виды в Цитадели красивые


Совет, как всегда, не желает замечать очевидного

Мукам морального выбора традиционно отведено немало игровых диалогов. Команда BioWare вообще мастер в постановке подобных вопросов перед игроками и, как обычно, сущность подобных решений сводится к извечному «оправдывает ли цель средства?» На фоне рушащейся Галактики этот вопрос играет интересными красками и полутонами. В конце концов, военная помощь даже от преступного синдиката лишней не будет, а как метко подмечает один из персонажей игры «…ты действительно надеешься выиграть эту войну, не запятнав свою честь?..»

Принимать решения придется как в масштабе целых рас, так и между отдельными, зачастую давно знакомыми, персонажами, а их результат отразится на общей боеготовности Галактики, «карме» самого Шепарда, сюжете и, в известной мере, на концовках игры. Кстати, бесплатный совет: не отказывайтесь от интервью. Грамотно подобранные слова могут здорово воодушевить ваших соратников даже за сотни световых лет от «Нормандии».

Остается лишь упомянуть о возможностях прокачки персонажей, почти не изменившихся с прошлой серии, и можно сделать вывод о том, что с ролевой частью у игры, как и раньше, все обстоит неплохо (с поправкой на современный игровой рынок, разумеется).

Тем, кого привлекает исключительно «экшеновая» составляющая Mass Effect 3, разработчики сделали послабление: наряду с автоматическим распределением очков развития «ленивцам» теперь доступна и опция автоматического принятия решений в диалогах. Какой смысл играть в таком «тюнинге» — непонятно, но, раз опцию ввели, то кому-то это, видимо, нужно.


Иногда Шепарду снятся сны в духе второго «Терминатора»

Как всегда, не меньше времени, чем в дипломатических дрязгах, Шепарду предстоит провести в перестрелках. Экшеновая составляющая сохранилась с предыдущей части, разве что стала чуть динамичнее, а активным использованием укрытий по-прежнему напоминает Gears of War. Соратников с собой можно брать не более двух (это магическое число укоренилось со времен SW: KOtOR), управлять ими снова необязательно — сами неплохо справляются. Подрос интеллект противников (по большей части в их роли выступают разнообразные «мутанты» Жнецов и солдаты «Цербера»), они все меньше проявляют неуместного героизма.

В сочетании с разнообразием театров военных действий и возможностью модификаций оружия все это, определенно, не даст заскучать на чужих планетах, хотя именно боевая часть, пожалуй, уступает лучшим представителям «спинномозгового» жанра. Впрочем, жаловаться не приходится — как уже было сказано, перед нами отнюдь не боевик. Впервые в серии в Mass Effect 3 появился мультиплеер, причем он способен опосредованно влиять и на основное прохождение.


Хаски… Не те, которые собаки…


А в это непотребство Жнецы превращают представительниц Азари

Межзвездные перелеты также не претерпели значительных перемен, они все также осуществляются путем взаимодействия мышки с картой Галактики. Исчезло утомительное сканирование планет в поисках нужных ископаемых — не до того. Теперь прощупать пространство вокруг корабля можно нажатием одной лишь кнопки, а затем, ежели обнаружится что полезное, подлететь и забрать вожделенный ресурс. Со сканированием, кстати говоря, надо быть аккуратнее: большинство систем оккупировано Жнецами и излишняя активность сканеров быстро привлекает их внимание.

Интерьер «Нормандии» к счастью, не перестраивали, все осталось на своих местах, разве что в комнате связи появилась карта боеготовности союзных сил (интересно, отчего ее нельзя было вынести в общий информационный центр?). Вообще, в Mass Effect 3 очень многое перенесено из второй части, между этими играми гораздо меньше различий, нежели между первой и второй.


Идея шагающих роботов не дает покоя создателям Mass Effect 3. Как и прочим фантастам.


Тучанка и раньше не отличалась уютом…

Даже графические отличия не бросаются в глаза, несмотря на прошедшие два года. Немного больше полигонов, чуть красивее эффекты, да, пожалуй, и все. Что ж, Unreal Engine 3.5 все еще способен продемонстрировать достойную картинку, за что ему поклон. Детали доспехов, шкуры кроганов, зубы турианцев — все смотрится замечательно. Традиционно на высоте осталась и музыка, прекрасно соответствующая НФ-окружению в духе фильмов 80-х годов. Из технической части остается лишь слегка укорить разработчиков в принципиальном отсутствии поддержки геймпадов для PC-версии. Учитывая, что игра вышла и для Xbox 360, и для PS3, вряд ли это было обусловлено сложностями адаптации управления.


Кто-то забыл на корабле робо-пса. Он любит розетки и мусорки.


А 50000 лет назад кто-то забыл живого протеанца…

Как уже было сказано выше, серию Mass Effect нужно проходить с самой первой части. Начав сразу с третьей, вы рискуете увидеть в ней некий странноватый «недоролевик-недоэкшен», начавшийся, к тому же, с последней трети повествования, что наверняка не позволит вам оценить все великолепие задумки и ее исполнения. Mass Effect 3 нельзя оценивать отдельно, она являет собой достойный финал отличной трилогии, чей сюжет, гейплей и детальность проработки может послужить примером для других разработчиков.

Впрочем, на просторах интернета уже неоднократно встречались сетования на то, что сюжетно-диалоговая часть Mass Effect 3 превалирует над боевой. Что ж, этим игрокам можно посоветовать обратить свое внимание на продукты, не содержащие в своей жанровой принадлежности аббревиатуры RPG, благо, недостатка в них не ощущается. Тот же, кто ценит сюжет и готов вживаться в роль персонажа, кто любит настоящую научную фантастику, получит незабываемые впечатления от серии Mass Effect и от ее финальной части.

Выход не очень удачной Dragon Age 2, помнится, заставил слегка обеспокоиться за будущее ролевиков от именитого разработчика, но Mass Effect 3 все расставил на свои места: BioWare не исписались год назад, они, кажется, просто отдыхали.


Ссылка http://dfiles.ru/files/uyh23h7u9

Dota 2 обзор


Dota 2 - Обзор игры




Жанр: Action-RTS



Дата выхода: 2011-2012



Оф. сайт: www.dota2.com



Для платформ: PC



Сетевая игра: Да



Цена: Неизвестна




Dota 2 — это многопользовательская игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами ролевой игры. Является продолжением всемирно известного мода DotA («Defense of the Ancients» — оборона Древних) к игре Warcraft III. Мод на столько популярен, что в игровой индустрии появился новый жанр — Action-RTS, с большим количеством «клонов», как успешных, так и нет.

Игровой процесс представляет собой соревнование двух команд, состоящих из трех или пяти человек. Одна команда является Светлой стороной, вторая — Темной. У каждой из сторон, свой набор героев.

Каждый игрок может управлять только одним юнитом или, говоря иначе, своим героем. По ходу прохождения игры герой получает опыт, тем самым повышая свой уровень. Также он может зарабатывать золото. Кроме того, что он регулярно получает в небольших количествах от своей базы, он может добывать золото убивая противников.

Убийство героев приносит значительно больше золота, чем уничтожение вражеского крипа. Помимо этого, герой может собирать и покупать различны предметы, которые влияют на его силу и развитие, а также дают дополнительные преимущества.

В ходе игры приходится сражаться не только с противоборствующей стороной, но и отбивать регулярные атаки крипов, управляемые компьютером. Главная задача — держа оборону собственной базы, разрушить главное здание базы вражеской стороны.

Кроме того, герои могут рассредоточиться по всей территории и сражаться с нейтральными монстрами.




Развитие героя

Герои подразделяются на подклассы: маги, ловкачи и силовики. В оригинальном моде их чуть более сотни, в Dota 2 – пока 47, но регулярно добавляются новые.

В процессе игры герой накапливает опыт, развивает способности, оттачивает умения, что поднимает уровень игрока. А потому совершенно естественно, что благодаря своим игровым знаниям и полученным навыкам опытные игроки значительно доминируют над новичками. Зарабатывая улучшения, герой может получить обширный ряд дополнительных возможностей. К примеру, объединять собранные предметы в артефакты, обладающие великой силой и могуществом. Такие артефакты приносят игроку тысячи очков здоровья, а также наделяют его способностью наносить сверхсильные атаки, уничтожающие противника.

Подобные артефакты являются важной составляющей боевого потенциала, как героя, так и его команды в целом.

В целом, предметы, навыки и ветви улучшения остались без изменений по сравнению с модом DotA, разве что некоторые умения игроков работают лучше, т.к. освободились от «древнего» движка варкрафта.

Опыт (и некую сумму игровой валюты) можно заработать, разрушая здания противника, убивая вражеских героев и крипов или крипов, управляемых компьютером. Чем сильнее крип, тем больше награда.



Чем выше уровень игрока, тем сильнее наносимый им урон, тем больше он получает здоровья, защиты и маны.

За убийство одного юнита вражеской стороны (неважно крипа или героя) все участники команды, находящиеся рядом, получают опыт. Игрок, нанесший последний удар, к опыту получает и некоторую сумму денег.

Однако каким бы опытным и умелым герой не был, главным остается командное взаимодействие. Сам по себе, даже обладая определенным влиянием, он мало что может сделать.

Кроме того, одним из нововведений является возможность получать внутриигровые награды. Получить их можно за создание качественного «путеводителя» по игре, описание интересных стратегий, размещение полезных и конструктивных комментариев к игре.


Военные действия

Цель битвы в Dota 2 по сравнению с модификацией останется прежней. Две команды будут стараться разрушить базы друг у друга, уничтожая героев и крипов противника, а заодно истребляя и нейтральных монстров.

Но некоторые, хотя и не столь значительные изменения, все-таки имеют место быть. По словам разработчиков, сражения буду более зрелищными. Кроме того, каждый персонаж будет прорисован с особой тщательностью, чтобы игрок мог сразу же узнать героя и принять соответствующие действия. С этой же целью общий фон, лес будут выглядеть несколько невзрачным.



Но главным нововведением станет появление системы борьбы с так называемыми «ливерами» (от английского – leave – покидать, оставлять), то есть недобросовестными игроками, которые в самый разгар ответственного матча без предупреждения покидают поле боя, оставляя команду в незавидном положении. Теперь в подобном случае игра сама заменит такого ненадежного игрока. Присоединившийся же игрок будет дополнительно поощрен улучшением репутации в ускоренном режиме.

Разработана также новая система тренировок, где тренерами будут выступать более опытные и продвинутые игроки, обучающие азам игры новичков.


Зрители, реплеи, статистика

Теперь, можно не только играть, но и смотреть чужие игры. Как в реальном времени (подключаясь зрителем к игре), так и просматривая реплеи. Отдельно хочется упомянуть огромную статистику, которая теперь доступна для просмотра: графики общего золота команд, опыт и золото по героям, какой герой скольких убил, сколько раз умер и т.д.

По реплеям на нашем сайте скоро появится отдельная большая статья.


Что нового?

Как ни странно это может прозвучать, но ничего нового в игровой процесс, Dota 2 не вносит. Ни новых героев, ни новых особенностей, ни новой карты. Все изменения касаются графики, рейтингам, подбору игроков и других около-игровых полезностей. Ценители оригинала будут приятно удивлены наличием тех же героев, те же навыков и тех же принципов игры, что и в оригинале. А качество игры и социальная составляющая выведена на абсолютно новый уровень.



На такую обоину и смотреть приятно (1920x1080)


Недостатки и преимущества

Не успела игра выйти, как игровое сообщество разделалось на два фронта — те, кто всецело рад новой версии игры, и те, кто недоволен практически всем — новой графикой, отсутствием нововведений в гемплей и т.д.

К основным недостаткам игры причисляют:

  • недоработку визуальных эффектов (к примеру, нелепый ульт Lich)
  • сокращение времени до 3-х минут между выкупами героя (в DotA – 4 минуты)
  • недоработка панели героя
  • отсутствие полоски маны у героев противника
  • недоработанная система рейтинга
  • нет возможности поставить игру на паузу
  • нет возможности быстрого финиша

К несомненным плюсам игры относят:
  • режим наблюдения
  • замечательно разработаны модели героев
  • сохранение статистики реплеев (любой реплей можно загрузить и проанализировать)
  • наличие в игре Practice Mode
  • озвучка игры (каждое событие сопровождается соответствующим комментарием)
  • удобно организованный магазин
  • создание удобной игровой платформы Steam
  • улучшенная графика