Обзор игры Obscure: Часть вторая
Жанр survival horror явно зашел в тупик. Вместо того чтобы ломать голову над инновациями в геймплее, разработчики без устали пичкают нас партиями однобоких клонов. Серия Silent Hill дала серьезную осечку на четвертой итерации, возводившийся в разряд шедевра всех времен и народов консольный Resident Evil 4 был принят «писишниками» не самым радужным образом, а многообещающий Cold Fear так и не смог выдать желаемое за действительное. Возможно, в ближайшие пару лет ситуация с компьютерными ужастиками и изменится в лучшую сторону (особые надежды в возрождении жанра возлагаются на пятую часть «Обители зла» и Alone in the Dark), а пока же приходится довольствоваться текущими поделками на тему.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEq1OcHDa9kt3d_ZVO5xfjbKCp2FuOPmrV6FKfREoqeNNA8DZc1ZQzmWHy2pYsLId3KvcWblicE1c2sf9ggO_C190Gc6ATxgyptSpVcywGHrEr948s3V9pks1OWA1bZ-xSUYIOegLYI3U/s320/yxx.jpg)
Одной из таких два года назад стала Obscure – молодежный хоррор от французской студииHydravision Entertainment. Необычный сеттинг – события игры разворачивались на территории оккупированной монстрами школы - и ряд интересных «фишек» помогли проекту произвести хорошее впечатление на публику. Приятное послевкусие дало необходимый эффект: анонс продолжения зажег в сердцах геймеров слабый огонек надежды на лучшее. Но, увы, не срослось. Беспроигрышный рецепт создания сиквелов – «тех же щей погуще влей» - сработал в обратную сторону. Ибо еще во времена первой части тайтл не мог похвастаться морозной свежестью. О чем же говорить сейчас.
Судя по всему, Hydravision совсем отказалась от услуг сценаристов при создании Obscure 2. Иначе как объяснить тот факт, что местный сюжет под копирку содран с приквела. Выжившие в битве с нечистью студенты все как один поступили в соседний колледж. Новое учебное заведение оказалось немногим лучше предыдущего. Здешних обитателей медом не корми, дай закинуться «дурью». Специальный наркотик обладает крайне интересным эффектом – за минутами наслаждения и сладостного дурмана наступает процесс мутации «школяра» в отвратительное чудовище. А так как зараза распространяется еще и половым путем, грызущие гранит науки монстры в кратчайшие сроки заселили здание университета и его окрестности. В общем, «Факультет» - дубль два.
Команда героев претерпела незначительные изменения. Как и раньше, каждый персонаж обладает определенным набором уникальных умений. Симпатичная блондинка, к примеру, способна отыскивать запрятанные в самых укромных местах предметы, а звезда футбольной команды может похвастаться недюжинными физическими возможностями.
Структура прохождения претерпела незначительные изменения. Локации по-прежнему преодолеваются двумя студентами, остальные отсиживаются в безопасном месте. Основным неудобством первой части являлся выбор протагонистов перед новым уровнем. Приходилось многократно варьировать состав пары храбрецов, так как в процессе решения головоломок частенько выяснялось, что задачка исключительно по силам непредусмотрительно оставленному в убежище спецу. В этот раз девелоперы учли пожелания общественности и закрепили функцию генерирования дуэта за компьютером.
Битвы с одичавшими «наркоманами» протекают в привычной манере. Враги так и не вывели формулу иммунитета от дневного света, поэтому ключевая роль фонариков осталась незыблема. В стремлении к светлому будущему приходят на выручку и куда более привычные средства уничтожения, вроде пистолетов и дробовиков. Гвоздь программы – электрическая пила, подзаряжающаяся в специальных источниках энергии.
Использовать оружие придется не часто. Количество монстров на уровнях снизилось до совсем уж неприличной отметки. Большую часть времени придется провести за разгадыванием логических задачек и беготней по комнатам в поисках ключей/предметов. О каком хорроре здесь может идти речь – непонятно. Не способствует нагнетанию саспенса и эмигрировавшая с игровых платформ система сохранения. После нескольких попыток пройти один и тот же отрезок уровня, в случае неудачи возрождаясь у чекпоинта, местонахождение монстров выучивается наизусть.
Пинать Obscure 2 за престарелую графику – себе дороже. Скажите, какие могут быть претензии к проекту, движок которого затачивался под стандарты PlayStation 2? Вот и мы о том же. Мутные текстуры, пугающие похлеще мутантов модели персонажей, вялые эффекты – вопиющую бедноту картинки не способна скрыть даже обволакивающая семьдесят процентов уровней темнота.
Единственное к чему сложно придраться – музыка. Оливье Деривье (Olivier Deriviere) потрудился на славу, разбавив унылый геймплей разнообразным набором мелодий – от бодрых рок-композиций до пробирающих насквозь оркестровых мотивов.
Если верить вполне конкретной концовке, Obscure 3 не за горами. Продолжит ли триквел падение серии зависит только от наличия совести у разработчиков. В противном случае, игра получит ровно на половину меньше баллов, чем сейчас.
Плюсы: качественно проработанная атмосфера молодежного триллера; отличный саундтрек; удобное управление.
Минусы: морально устаревший видеоряд; скучный геймплей; штампованный сюжет.
Обзор игры Obscure: Часть первая
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBpizZ6Zu4KSpgN8EItjyfGhBMUnJeV8iCRWc2QsmTnXt09wpJq95fedxzaFV68FVJsxnLgsArFaic1Dw6ikMHDUjQlx1QWj8Kfx6uf0jmp5YofIC_TEi63eSL3savhZnGWkreAeWt1pc/s320/yss.jpg)
Пока мы с нетерпением ждали следующей части Resident Evil, или хотя бы более страшное продолжение Silent Hill 4, на сцену вышла она - Obscure, от ныне уже известной французской компании. Соглашусь, от игры ожидали куда более высокой оценки, но свою твердую четверку она отработала. Посмотрим поближе, что же это за проект такой?
Если вы когда-либо играли в игры жанра survival-horror, нижеследующий текст будет легко усваиваться вашим мозгом и напоминать вам другие рецензии на проекты подобного вида. Стоит только сразу внести некоторые поправки - они связаны с сюжетом. Теперь нам придется принять участие в роли… учеников одной весьма старенькой школы! Под наше чуткое командование попадают пятеро учеников, каждый со своими способностями и умениями. Только на сей раз, мы не будем изучать формулы по химии и решать задачки по алгебре, теперь нам придется разгадать тайну загадочных явлений, происходящих в школе. Таинственным образом стали пропадать учащиеся, и, оказывается, в подвале, под школой, люди видоизменяются, превращаясь в зомби. Здесь явно что-то неладное…
С первых минут мы понимаем: "Resident Evil жив!" Hydravision сумела передать не только атмосферу, но и создать закрученный сюжет, и даже повторить прекрасную архитектуру уровней!
Геймплей построен на беготне по зданиям, комнатам и т.д. в поисках нужных предметов: будь-то нужная связка ключей, документы, или вовсе огнестрельное оружие. При нахождении, некоторые вещи можно объединить в одно целое. К примеру, найдя пистолет, изоленту и фонарик можно получить весьма полезную вещь для борьбы с темнотой и с монстрами. Иногда нам придется подумать, за что, впоследствии, разработчики наградят нас или бонусами (вещи, оружие), или возможностью играть в Obscure дальше. Ключевым моментом в игре являются CD диски, при использовании которых мы можем сохранить игру. Консольное прошлое, да, но придумано оригинально.
Всю игру можно "пробежать" за 6 - 7 часов, в зависимости от вашего опыта в играх подобного жанра. А опыт здесь действительно пригодится, ведь что ни говорите, а подобные ситуации и моменты уже были замечены нами ранее в том же Resident Evil'е.
Несколько интересных моментов, удачно внесенных разработчиками в игру, оживляют процесс! Свет - оружие настолько сильное, что могло бы заменить пистолет или бейсбольную биту. Удачный выстрел в стекло, или умело направленный прожектор могут стать смертельными для живых мертвецов и прочей дряни. Так что, при наличии головы на плечах, вы никогда не пропадете.
Отныне работать вы будете в команде, т.е. с напарником. Вы можете переключаться между персонажами, отдавать бразды правления второму игроку (а не компьютеру), а также прибегать на базу и выбирать себе кого-нибудь нового из 4 оставшихся героев. Причем, как уже говорилось, каждый наделен определенным даром. Джош, например, в школе был местным репортером, и поэтому он может сказать, все ли сделано в данной локации, или нет. Стэн - юный хакер и взломщик замков. Кенни может быстро бегать и обладает недюжинной силой. Отличница Шеннон способна лучше использовать аптечки (вроде медика), а Эшли - отличный стрелок. Как видите, выбор довольно большой, и при смерти одного из персонажей, взять в напарники есть кого. Хотя, во время прохождения игры ни одна специальность может быть и не задействована.
Конечно, при взломе замков Стэн опередит того же Джоша на несколько секунд, но если эти несколько секунд так важны, тогда, пожалуйста. Джош также может и лечить, и метко стрелять, и быстро бегать, так что вы вполне можете обойтись без помощи одноклассников.
Напомним, что никакой игры по Сети или по Интернету не ждите, вместо этого - кооператив, причем играть придется за одним компьютером. Obscure поддерживает геймпад (с которым неописуемо удобно), но никак не мышки, поэтому играть придется на клавиатуре. С камерой тоже проблемы. Чуть второй игрок приотстал от первого - все, потерялся, заблудился, так что бегать придется чуть ли не "за ручку". М-да, жалкое консольное прошлое, причем без нормального портирования на PC. Удручает.
Чего не скажешь о графической оболочке. Казалось бы, игра запустится при самых минимальных системных требованиях, и должна выглядеть плоховато. Ничего подобного. Все приятно глазу и сделано вразумительно. Добавлена в Obscure физика, позволяющая передвигать всяческие предметы, мебель и разный хлам. Прекрасная анимация добавляет живости. Особенно эффектно смотрятся герои, размахивающие бейсбольной битой. Жуткие тени делают пугающим каждый коридор и позволяют играющему предположить, из-за какого угла-потолка-двери выскочит мутант.
Про звуки ничего плохого сказать не могу, все на уровне: выстрелы, шумы, крики и т.д. Зато музыка - вот где настоящий рай для "тяжелого" населения. Саундтреки от Sum41, прекрасная пугающая музыка на уровнях, хор из девочек, исполняющих песню под названием "Пустая школа" - леденит душу!
При полном прохождении игры разработчики приготовили для нас подарки - видео, музыку, дополнительное оружие и скины для подростков. Но и это не все, далее, как при повторном прохождении. На более высоком уровне сложности открывается еще больше нового. Потому играть в это можно не раз.
В конце хочется добавить, что проект не тянет на хитовую игрушку, но чтобы скоротать время в ожидании более интересных игрушек - самое то. В общем, всем любителям и экстремалам пробовать обязательно
Предыдущая игра Lionhead Studios, Fable 2, стала поистине массовой RPG. Получить от нее удовольствие могли не только любители жанра с многолетним стажем — достаточно было в общих чертах понимать, что такое ролевые игры. С третьей частью авторы нацелились на еще более широкую аудиторию. Ее можно спокойно советовать кому угодно, от взбалмошных подростков до скучающих домохозяек. Нашлось бы желание включить Xbox 360 и попасть в сказку.
Стрижка
К счастью, в погоне за длинным долларом разработчики не оболванили проект. Вместо этого они очистили геймплей Fable 2 от примесей вроде показа трофеев прохожим или сбора четырех разновидностей опыта. Эти и многие другие нюансы, пошедшие под нож, не назовешь плохими, но и пользы от них не было. А в Fable 3ничто не мешает с головой нырнуть в приключения.
Ради «киношности» дизайнеры избавились от большинства индикаторов, заодно упразднив экран снаряжения и путевой журнал. Балом правит наглядность: чтобы купить в магазине лечебное зелье или острый меч, нужно подойти к прилавку, а не высматривать их в списке товаров. Впрочем, бегать за тридевять земель, дабы примерить наряд, подобрать клинок или изучить характеристики персонажа, не заставляют. Нажатие на «Start» телепортирует героя в штаб-квартиру, где стоят манекены, стеллажи и конторская книга. Кто-то посчитает такой подход менее практичным, чем традиционная возня в таблицах, хотя это вопрос привычки.
Интерактивная карта теперь позволяет исследовать локации, искать квесты и перемещаться к точке их выполнения, скупать недвижимость и узнавать о скидках у торговцев. По-новому обставлено и общение с NPC. Вместо дурацкого радиального меню доступны три действия: доброе, грубое и веселое. Что именно вам подбросит игра — зависит от случая; порой паре мужиков предлагают танцевать вальс. Не одобряете подобные развлечения— начните диалог заново в надежде получить иную опцию.
Увы, в целом «беседы» примитивны, и при должной настойчивости никто не устоит перед вашими чарами. Правда, «работать по площадям» больше нельзя — необходимо уделять внимание каждому виртуальному болванчику. Когда вы добьетесь его расположения, он обязательно даст маленькое поручение — так, закрепить дружбу. Кстати, отныне романтики могут ходить, взявшись за руки. Мелочь, а приятно.
По дороге с сундуками
Сражения тоже стали зрелищными и совсем нетребовательными к игроку. Приемы, требующие хоть какого-то мастерства, исчезли —достаточно давить на все кнопки подряд. Серии ударов и добивания почти так же эффектны, как в Assassin's Creed 2. Магия накрывает огромную область и не привязана к запасу энергии. Столь мощное средство лучше не применять, иначе красивые схватки и перестрелки превратятся в избиение младенцев. Fable 3 и без того чересчур снисходительна. Меж тем, кара за падение на лопатки страшнее, чем во второй части, — потеря всего нераспределенного опыта.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbFS78hxwH0T7imOi6HSUqVNmmEliDxMlY_jslMGho9y7C32Ru19eEO8wxAvNSNXSBsKku9Gf5SaENM1Nm8txvifbEPuuKo94h3LSFC3GMyumKFuqeAOjE6gF9gkd4rBcLPx5krw1AR3o/s320/hs.jpg)
Если не хотите понести суровое наказание, не откладывайте «прокачку» в долгий ящик. Тут есть на что посмотреть, несмотря на «казуальный» курс. Совершенствоваться тут намного интереснее, нежели в Mass Effect 2, да и до «Ведьмака» недалеко. Героя, готового к повышению, переносят на «Дорогу к власти». Болотная тропинка уставлена сундуками с различным добром: бонусами к боевым способностям и колдовству, заклинаниями, эмоциями для «диалогов», навыками ремесленника и бизнесменаи т. д. За открытие ларцов мы платим накопленными баллами.
Помимо умений, в Fable 3 можно улучшать любимое оружие. В описании всякой сабли или винтовки есть три задания, за которые положена специальная награда. Скажем, если днем прикончить одной из «пушек» 300 человек, то в светлое время суток она станет наносить на 10% больше урона. Кроме того, в зависимости от вашего поведения оружие приобретает уникальные черты: на нем появляются светящиеся руны, украшения из костей или иные детали. Внешность самого персонажа, напротив, меняется незначительно. Ну, с таким-то сюжетом трудно сделать по-другому.
На баррикадах
Вторая часть была историей взросления: малыш-беспризорник вырастал в отважного искателя приключений, выгонял лорда Люциана из королевского замка и сам становился владыкой Альбиона. В Fable 3 вам предстоит управлять его отпрыском —принцем или принцессой. К сожалению, связь между двумя играми слабая — несколько знакомых локаций и NPC. Из «сейвов» берется только пол великого предка. Зато те, кто ждет PC-версию, могут не волноваться — ничем важным их не обделили.
Итак, после финала Fable 2 прошло полвека. Старший брат героя Логан превратил сказочную державу в неуютное место. Промышленная революция потребовала жертв: столица утопает в нечистотах, граждане едва сводят концы с концами, а недовольных казнят без лишних разговоров. Жестокий разгон очередной демонстрации подтолкнул принца к важному решению: раз по-хорошему тирана не образумить, единственный выход — мятеж.
Разумеется, с парой верных людей восстание не устроишь. Первая половина Fable 3 напоминает Dragon Age: Origins — юный бунтовщик путешествует по стране и вербует союзников. Зарабатывая известность в забавных побочных квестах, он доказывает серьезность своих намерений. Основное повествование выдержано в более мрачных тонах, да и подано как добротный скриптовый экшен с заставками на движке, болтливыми напарниками и прорвой динамичных эпизодов.
Но когда переворот увенчается успехом, по экрану не побегут титры с фамилиями авторов — ведь над Альбионом нависла страшная угроза. Перед молодым государем встает дилемма: укреплять оборону или выполнять «предвыборные обещания». Для каждого спорного случая в тронном зале проводится отдельная церемония. Советники озвучивают свои предложения, затем монарх выносит судьбоносный вердикт и смотрит видеоролик о его последствиях.
Жаль, что все это представление — яркая пустышка. В Fable 3 не нужно гадать, к чему приведут ваши действия — добрый вариант всегда дорого стоит. Ни в одной ситуации, кроме закона о продаже алкоголя, нет подвоха или необходимости выбирать меньшее из двух зол. При желании можно вообще избежать непопулярных мер. Набить кошелек при помощи операций с недвижимостью — не проблема, ибо листки календаря отрываются лишь по прихоти сценариста. А спешить-то и некуда — финальная «разборка» на удивление убога. Похоже, Питер Мулине вновь попросит доплатить за нормальный эпилог…
* * *
За потраченный впустую потенциал «симулятора короля» по-настоящему обидно. В остальном же Lionhead сохранила и приумножила все, за что любили Fable 2. В волшебном краю хочется гостить подольше, и разработчики это прекрасно понимают— в укромных уголках, к примеру, спрятаны десятки «коллекционных» предметов. Да и наборы заданий не заставят себя ждать — Microsoft вряд ли остановится на Understone Quest Pack.
Обзор (рецензия) Prototype 2
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_uCTO3DnOLIJ1N8hEsrNPPse_CGc1jZ6SvxnbUu0HfZRMr9kHpvaRTZmwIlO9OOdITjjbEO2Jirm1AIBzZyJ7W7Q7yS74cGfBiVvzKAO4xY6OtvskF4K_eQ2Qc=s0-d)
Прежде чем углубиться в перипетии сюжета Prototype 2, хочу сказать вам следующее: стартовые моменты игры – это форменный кошмар. В конце первой игры мы имели тяжело вооружённого Алекса Мерсера (Alex Mercer), крушащего Times Square. Вторая же начинается с того, что ничем не примечательный, но обуреваемый жаждой мести сержант Джеймс Хэллер (Sgt. James Heller) идёт по следу Мерсера, медленно познавая заманчивую силу массового уничтожения, потому как попытка просто зарезать врага обречена на провал.
Игра поддерживает традицию отличного стартового обучения, так что первый час игры ваши действия будут несколько контролироваться, а задания будут линейными, что не помешает им отлично продемонстрировать новые силы Хэллера, полученные от Мерсера. А потом стартовая локация (по-видимому, Джерси Сити) поглощается густым туманом. Такое дешёвое начало разочаровывает, но его стоит пережить, чтобы потом от души наслаждаться игрой, когда она наконец начнётся.
Как и в первой игре, герои Prototype 2 переходят под полное управление игрока в Нью-Йорке, причём ваш персонаж – почти несокрушимый супергерой/генетически смоделированный ужас, которому предстоит сражаться с ордами зомби, огромными мутантами и зловещими солдатами частной армии под названии Blackwatch. Blackwatch патрулирует город по приказу ещё более зловещей корпорации Gentek, которых Мерсер и представляет Хэллеру как настоящих злодеев. Таким образом месть Хэллера перенаправляется на них и большую часть игры нужно будет раскрывать их операции по созданию монстров и срывать их планы.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_uksvs4bFfFtuHZ-CNYOoyk98f8ETnf6hWVLPOQ_vVOKNFIa4V8v60x1GKKRJDvZoWWyNmK86681XRUZibcx104yjry0_LgUDgJaTlGjWXHp89Bzfn8iYFVVxsE4vtr6DfKojili4osLG8phHatyw1clGR7Dw=s0-d)
Но всё это – лишь оправдание для гонки через весь Нью-Йорк (который теперь растянут от Манхэттена до двух новых островов, присоединённых к нему, и судя по географическому положению, они соответствуют Джерси Сити и Бруклину), во время которой вы будете убивать всё движущееся, не снижая скорости. Кстати, Манхэттен теперь стал "красной зоной" - он заполонён монстрами и до последнего момента остаётся неисследованным. Чтобы было интереснее играть, Хэллер получает новые способности по ходу игры, большинство из которых позволяют ему превращать собственные руки в жутко выглядящее и мощное оружие.
Сюда относятся пара гигантских когтей; огромное броне-пробивающее лезвие; кнутообразное щупальце под названием Whipfist (кулак-кнут); пара щитов для парирования ударов врага и временного его оглушения; Hammerfist (кулак-молот), который вызывает разрушительные грубые атаки и поднимает из земли шипы; и Tendrils (завитки), которые выстреливают во врагов щупальцами, причём во всех направлениях, хватают кого придётся, а потом быстро сокращаются, разбивая пленников о машины, каменные глыбы и других врагов. Позже Хэллер может приобрести похожее умение под названием “Bio-Bomb” (Био-Бомба): люди превращаются в сгусток таких щупалец, которые засасывают в середину новообразования всё живое, а потом взрывается, разлетаясь в ошмётки. И как бы часто мы не бросали подобные снаряды, взрывая оживлённый тротуар, подобное зрелищ не приедается.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tXAxs8MXLx_j_ddL2J3YnoWiycTDuKuv68vlMsVOEWvVAq6K43IonDtTday5BPfke-GXXHahUEe6hBMDtOY60g3vDJLEfesaUYnAIMPmTp9eAesDSz69RIhjnRou6h89Mywm9hdH55KW3ky04hbmFk3hU9Vw=s0-d)
И даже дикий и кровавый бой не свободен от нареканий, в основном касающихся нестабильной системы захвата цели. По мере разогрева боя, участников в нём становится всё больше и больше, но вот удержать на мушке именно того, кого хочешь убить в первую очередь, сложно: система автоматически переводит прицел на самого крупного противника. Потому сложно выстрелить в неодушевлённый предмет или употребить жизненную силу людей, когда собственный уровень в битве с боссом упал катастрофически. Да и сам Хэллер создаёт проблемы, ведь его умения сложно контролировать на высоких скоростях: вы промахиваетесь при стрельбе, взбегаете на стену вместо того, чтобы обежать вокруг, тратите время на удалённые объекты, которые вам пока не угрожают, но пропускаете возможность захватить танк, на который нацелились.
Но в игре ценна не только боёвка, а также несколько существенных умений Хэллера, не несущих таких разрушений, но всё же важных. Почти со старта ему доступны некоторые лучшие способности Мерсера (глайдинг и швыряние машинами), а также он может высылать радарный импульс и выслеживать некоторые цели. Правильное использование этого скилла предполагает следующее: взобраться на возвышение, послать импульс и проследить, откуда он вернётся. Поначалу не всё получится, но с практикой вы поймёте, что так выслеживать добычу интереснее, чем просто следить за мигающим огоньком на карте.
Как и Мерсер, Хэллер может "употреблять" любых живых существ, которых поражает. Так он может поглотить их здоровье и внешний вид, если убит человек. Его одежду и внешность буквально срывают с жертвы, что выглядит жутко, но помогает скрыться от врагов под чужой личиной. (Но игра не задерживается на картинах насилия, потому что Хэллер не останавливаясь крошит всё новых и новых людей.) Поглощение военных позволяет проникать на базы и другие места , да и в целом Prototype 2много внимания уделяет маскировке и стэлсу. Многие миссии можно начать, только «облачившись» в солдата, и часто вы будете менять обличье, пока никто не видит, чтобы в конце миссии не вызвать тревогу.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tOI_hdtMpiyjOkeRoMezYd8JBeViat6PGWaJYqxN7M2tCGPfJfRDdZfWkBT8C3_40ONbdTuBpv3iimf1Xk9d2MJ0158BoQiOu5SW3ps67882nxpaRC8t681ffYwjSrzMpHB1yVjVDXSwvbGPdPkz093lQoFQ=s0-d)
Немногочисленные миссии потребуют употребить цель не видя её, используя радарный импульс, чтобы определить её пищевую пригодность. Странно, но было очень приятно таким образом уничтожать всех солдат на военной базе, разве что было бы ещё лучше всех их покрошить в открытую, сминая противника кулаками и режа его на ремни, пока они пытаются приблизиться с штурмовыми винтовками и базуками.
Если во время бои базуки и винтовки не пострадали, их можно захватить себе и методично косить нападающих пулями. А после съедения определённых солдат в определённых местах, вы сможете завладеть их APC, танками и вертолётами (но швырять вы можете только машины), подсобрать их оружие для личного пользования или же смять всех в лепёшку и прикончить со злодейским видом.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_vmDjDWl1Q3znIBTIee6lGd6P_lZ0myww-KnYuBa7PTEndA82pAJSDQRcwPEOYpHr7AeyJaOVGukJ74-_F-DTkLX1Ws_09Y55BUid9WB3VxrIrfjRlP_G9fq5dzEVvcW4aULPdDj86-5N9Rrs_FHvtiSzZW=s0-d)
Когда вы полностью станете управлять Хэллером (не скоро), игра станет невероятно увлекательной: бегать по стенам небоскрёбов, пересекать город на глайдере, превращать полные людей в огромные кровавые площадки для экспериментов. Как и Алекс Мерсер, Хэллер похож на убийственного Невероятного Халка с ножами вместо рук, и нет лучшей игры чем Prototype 2 для тех, кто любит неистово пробиваться к цели, безумно убивая людей вокруг и топя город в крови.
Есть множество игр, превосходящих Prototype 2 по разным категориям. Например, по сюжету. Крутые способности Хэллера не делают его привлекательным или вызывающим восторг протагонистом, у которого в жизни одна цель: отомстить за смерть жены и дочери. И хотя другие игры (типа God of War) смогли интересно развить эту предпосылку, Prototype 2 просто сделал Хэллера постоянно озлобленным типом, который мрачно и недоверчиво смотрит на своих врагов, продолжая выполнять все их указания.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_uqqMi0NNKpNwhIlTxdTfH6NFq0mSnbo4lXHqJTCmpko9-v7FhAk4Ce4eUCnZSbt5NoH0JSeQU0e-gVuH_bENlenN6YMx4ssIUiWfsCEPRDx-Wce2l_NrUvpVt-UiNt3fnxUZwIZkTisG63JTAUW5lqlTQA=s0-d)
Однако, он более благородный персонаж, чем был Мерсер; убивая без зазрения совести (всё равно наказание за огульное убийство не вменяется), он всё-таки переживает от того, что плохие ребята вредят невинным людям, и он из всех сил старается им помешать. И в нём есть некоторая глубина характера, незаметная почти до конца игры.
Дизайн миссий также не блещет и обычно вращается вокруг простых повторяющихся заданий, которые сводятся к "сожрать этих парней", "разрушить эти вещи" или "иди туда, пока никто другой не добрался". Это всё здорово, но даже безжалостное разрушение всех и вся может поднадоесть со временем. Особенно на ранних этапах игры, которые, несмотря на удачный отход от всем надоевшего, разрушенного в десятках игр Манхэттена, не так интересно исследовать, как район, где можно ласточкой нырнуть вниз Empire State Building, оставив после себя лишь характерную дыру в асфальте.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tYtzc_WV0CLA_q499iFkek9iW7bQNTFYRLSinwIR_32ahlHYSFjSD6bxI_lSMTZLbaEfiht6A-GfujVGiUrcFoEt4h7YjE_RpDbJ7BlcWfgA6ICUlO0HYdP1ljO-iAXi7YsdoheXlLsLWtXCQC_QvcEMVHvw=s0-d)
Prototype 2 начинается слабовато, но финал намного, намного сильнее, хотя миссии и сюжет никогда не превосходят уровень «приятных». Но игра всё же остаётся чудесным развлечением благодаря открытому миру и доступностью новых возможностей Хэллера; всегда есть место интересному эксперименту, ужасающему насилию и приятному зрелищу разбегающихся случайных пешеходов. Если вы ищите эпического и разнообразного приключения, то поищите в другом месте. А если вам нужна игра, где можно безумно, оголтело и изобретательно убивать, проливая реки крови, то Prototype 2 подходит как ничто иное.
Вам понравится
- Выкашивать себе тропу в толпе народу невероятно классно
- Не хуже и рвать когти через весь разрушенный город
- Вы всё ещё можете сбивать в прыжке летящие вертолёты
Вам не понравится
- Хэллер действует как Кратос, но это простой персонаж, без глубины
- Миссии просты и повторяются
- Выглядит уродливо, и не только из-за монстров
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tLxgMjyg3boB9osb3g2Ub0eoNswkx1XNmzqRo5gmopey_LWC8QiiENeoztqVt99OUnWmLdAT5rSm4wXJzX4K5ZOjNM8W-fQhpQK17Q4FfIEJPzLOE5ZR2XOSWmxDm2tug=s0-d)
Главная беда спортивных симуляторов — в консервативной природе самого спорта. Любая дисциплина, будь то футбол или хоккей на траве, основана на четких правилах, в соблюдении которых и заключен весь смысл. Для разработчиков спортивных видеоигр это означает одно — забыть о фантазии. Их задача заключается в том, чтобы сделать виртуальный спорт максимально приближенным к реальности. Иными словами, изменять дозволено лишь техническую часть, а не суть. В итоге из года в год мы получаем фактически одну и ту же игру, но с обновленной графикой, физикой и формой команд.
В такой ситуации любая мелочь, которой нет у конкурентов, играет на руку. А когда этих мелочей много, они грамотно собраны вместе и хорошо работают на всех платформах — получается FIFA 12. В прошлом году EA Canada славно потрудились, выпустив по-настоящему качественный футбольный симулятор и начисто уделав Konami (одиннадцать миллионов проданных копий FIFA 12 против трех у Pro Evolution Soccer 2012). Но, несмотря на высоту заданной планки, у канадцев остался приличный задел, а потому все идеи предшественницы получили свое закономерное развитие в новой игре.
Вся такая внезапная
Жозе Мауринью однажды сказал, что самое прекрасное в футболе — его непредсказуемость. Именно в этом и заключается изюминка FIFA 13. Хаос в игровой процесс вносит новая система обработки мяча под названием First Touch Control. Теперь в реальном времени просчитывается не только то, как игрок ведет снаряд, но и как он его принимает. То есть, если пас был отдан слишком сильно или высоко, большинство футболистов не смогут нормально обработать мяч и у противника появится шанс на контратаку. На игроках уровня Месси или Иньесты это, конечно, скажется не сильно, но и они больше не застрахованы от ошибок.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tYrcHzhwAIeY93Neee_t1Cw4cmML2KVbnToVKNua6IqcWhymsqKJLDkCSLrrStQ8IUI5kw6xfQs1FzstC0UOJtCxfm4YR4ffZGEVXiinA6M1x1zFXNFtWyNirjS4I=s0-d)
► Благодаря системе First Touch Control можно в одно касание переправить мяч в сетку даже из самого неудобного положения.
Зато, завладев инициативой, эти великолепные дриблеры смогут стать еще полезнее для команды. В FIFA 13 футболисты научились финтить на месте, плетя ногами кружева и издеваясь над соперником. Нечто похожее мы уже видели в FIFA Street, и, честно говоря, в масштабах стандартного футбольного поля трюки с мячом смотрятся чуть менее эффектно, чем при игре четыре на четыре на заброшенной парковке. Тем не менее исполнительный продюсер игры Дэвид Раттер настаивает, что система Complete Dribbling действительно финальная (англ. complete — завершенный) и на этом работу над техникой ведения мяча можно считать оконченной. Что ж, может, Konami его со временем переубедит. Но даже если нет — не страшно, ведь этот аспект игры еще в прошлой части выглядел довольно реалистично.
Чего нельзя сказать о силовой борьбе. В FIFA 12 дебютировал движок Player Impact Engine, который в реальном времени просчитывал столкновения. Благодаря ему футболисты перестали проходить друг сквозь друга, будто привидения, зато регулярно демонстрировали однополую любовь, обнимаясь и целуясь во время падений. Новая версия движка вроде бы исправляет забавный баг — по крайней мере, за время игры в ревью-версию ни одной гей-сцены не случилось. Сами столкновения стали более реалистичными за счет появления у игроков мышечной массы — не визуальной, а физической. Габаритные защитники вроде Криса Самбы теперь гораздо жестче встречают форвардов, рискуя нанести им травмы, но зато уступают в скорости менее атлетичным визави типа Аршавина. И если раньше исход подобных единоборств решали исключительно показатели, то в FIFA 13 все по науке.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_skSYQyW59X6BdMN8dts-yrM1tJ4snAFxZ-R-oDFWaOo7yAsSNg0HOpEZT4SoeApUzFTxxacpu-JA8DVpStGsrbgUe5UCBL82hkwgMNB--TKwHY3lFpHJgq3NSGsoel=s0-d)
► Система Match Day преобразила быстрые матчи. Теперь при подключении к интернету во время товарищеских встреч вы можете получить всю необходимую информацию о состоянии команд.
Перешел в «Анжи»
Впрочем, подобные мелочи многие могут и не заметить. А вот пропустить нововведения в режиме «Карьера» будет непросто. Игрока с порога оповещают о том, что, добившись успеха на клубном уровне, удастся порулить национальной командой. Возможность наконец-то навести порядок в сборной России влечет за собой немало головной боли: лучших игроков в преддверии международных турниров придется отпускать на сборы, от качества выступлений за страну будет зависеть их настроение и игра в клубе, а сама сетка соревнований уплотнится вдвое. Но все это приятные заботы, ведь играть действительно стало интереснее.
Небольшие изменения произошли и в трансферах. Купить звезду теперь гораздо труднее, ведь на переход влияет не только предложенная сумма, но и настрой самого футболиста. Допустим, вы, будучи тренером «Анжи», пытаетесь приобрести у «Реала» Криштиану Роналду. Королевский клуб соглашается на баснословные 120 миллионов, но самого Криштиану полностью устраивает его нынешнее положение в команде (графа «Настроение»), а также беспокоит небезопасность Махачкалы (да, есть и такой довод), и он отказывается от перехода. Если же Роналду вдруг все-таки согласится, чтобы не разориться (надо же платить еще и другим игрокам), можно попытаться выбить у совета директоров дополнительное финансирование — теперь бюджет не ограничивается оговоренной в контракте суммой.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_uiXDOhrfDsdz9g1YCOpmLaa-jiBRFqKsb16d0N5NolOWzw7cMxraWBI2fxaCF1BnLff3zti7pXZluU7bm6841nzYXk5lsvgx2Cu-Xcf-9njBwV7wUcy_f4_LsYhWo=s0-d)
► Теперь во время исполнения штрафных можно подозвать третьего игрока и самостоятельно отрегулировать длину «стенки».
Дабы было где оттачивать мастерство, разработчики добавили мини-игры, заменившие предматчевую тренировку на Арене. Они называются Skill Games и направлены на развитие разнообразных способностей, начиная от пасов низом и заканчивая специальными приемами. Эти задания здорово помогают освоиться в игре, а также наглядно показывают улучшения физического движка, которые не так-то просто заметить во время матча. Атмосфера на поле, к слову, почти не изменилась, разве что реплики комментаторов стали интереснее. Например, во время матча с участием Баварии они вспомнили майский финал Лиги чемпионов, а в первом туре чемпионата России подробно рассказали о приобретениях команд в межсезонье.
* * *
С каждым годом FIFA и PES становятся все совершеннее, и у разработчиков остается все меньше аспектов для улучшений. EA и вовсе заявили, что наконец-то покончили с дриблингом. Но закон эволюции гласит: когда в воде становится слишком тесно, организмы отращивают лапы и перебираются на сушу. Будущее спортивных симуляторов — в кардинальной смене управления. И если раньше контроллерами движений баловались одни лишь казуалки, то теперь настал черед большого спорта — FIFA 13 обзавелась поддержкой Move и Kinect.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_vxB8WHnJ_mhasbXBowa_3mbUw7gtBeJa23o5pg2FAaIsNzSFBu8Z4wpUWY_p8adZ_QPUvPNVOSbi5-mYJzOMIpRCXqY6PfGTkzXN07260BzJgrwq5gOmE9n_Sntvev=s0-d)
► Прошли все дриблинговые задания и думаете, что хорошо владеете мячом? Загляните в мировую статистику, вас ждет неприятный сюрприз.
Управление пока неидеально: с нунчаком от Sony играть довольно неудобно, а из всех функций Kinect здесь задействовано лишь распознавание голоса (теперь можно орать матом на судью и получать за это карточки). Но главное — сам прецедент. Удовлетворенные успехом FIFA 12, EA Canada стали потихоньку заглядывать в будущее. Тринадцатая часть — их первый полигон для испытаний, хороший, но по всем пунктам проходной проект, пристройка к монолитному зданию предшественницы. Впрочем, большего от нее и не требовалось. Единственное, что может подпортить продажи FIFA 13, — серьезно прибавивший в этом году PES. Но для нас с вами это даже хорошо: похоже, счет в дерби наконец равный, а значит, можно смело брать обе игры.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Дождались? Не стоит ждать от FIFA очередной революции. Чтобы совершить прошлогодний прорыв, у EA ушли годы, и теперь им надо передохнуть. FIFA 13 — проходная игра, возведенная тем не менее на крепком фундаменте двенадцатой части. А это само по себе веский аргумент для покупки.
Mass Effect 3 — завершающая часть фантастической трилогии от BioWare, повествующей о приключениях капитана корабля «Нормандия». Как и положено в жанре космооперы, прославленном телесериалом Star Trek, герой вместе с командой летает от планеты к планете, посещает космические станции и борется со злом. Там, где не помогает сила убеждения, в ход идут большие пушки, магия силовых гравитационных полей и «радиоэлектронная борьба». Попутно Шепард (или «женошепард», если игроку больше по вкусу герой-женщина) ведет задушевные беседы или крутит романы с товарищами.
С сюжетной точки зрения, Mass Effect — ролевая игра, но правила сражений в ней сильно смещены в сторону боевика с перестрелками, укрытиями и всяческой беготней. В финальной части трилогии — особенно, и причины тому вполне убедительны: если дремлющее зло проснулось и творит всякую жуть, его нужно остановить любой ценой.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_scmWMOvkDnBbMJLpoucXSB0-cimDIPxn-mbErsXQNHzJxQJnSicJ-QQMSun4fD1FMyvb16PeDSRpkdssbNbeadYxb-j4D9Ia5KV94Al0WHqMHK3jJ8xOfTtR7GyHUKl6I=s0-d)
► Нашим новым врагом назначены бывшие работодатели — тайная организация «Цербер» и ее загадочный глава — Призрак. ► Из финальных боссов корабли-жнецы стали «боссами уровня». Этого мы сейчас разбомбим с орбиты.
Как вы помните, в первой части Шепард сражался в основном с армией кибернетических врагов и их предводителем Сареном, чьим разумом овладел жнец — исполинский, разумный и очень злой корабль, первый вестник будущего нашествия. В Mass Effect 2 главными врагами стали «коллекционеры» — искусственно выведенная жнецами раса похитителей людей.
Третья часть сразу же поднимает ставки — жнецы явились массово, и на наших глазах спустившиеся с неба корабли уничтожают земную цивилизацию. Другим расам, дружественным и враждебным, тоже приходится туго. Катастрофа разворачивается по всей галактике. Обитающие на отшибе батарианцы уже уничтожены, милитаристы-турианцы с их самым мощным флотом терпят полный разгром, беженцы наполняют столицу галактики — пятикилометровую станцию Цитадель.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_uCl3Ko2nN8pArnsA7xYfHYMKCuG-vABliwUliUYmKGxfH1zszQF9cApFhoZMa56RrYSkfPfTjb43VspPar6BBpyBduCUpDpgahV_HTHJEggtFPPRtTJAr3MJF4QOm-o0QxVBg=s0-d)
► Команда Шепарда в полном составе. На парня в берете не смотрите, он пилотирует десантный бот.
Это начало цикла уничтожения жнецами разумной жизни. Это — апокалипсис, который, кажется никто не в силах остановить. Последней слабой надеждой цивилизаций остаются лишь чертежи «вундерваффе» — абсолютного оружия, которое может остановить нашествие. Но, чтобы построить и применить его, нужно объединить силы всех рас. Этим-то и займется команда корабля «Нормандия» во главе с Шепардом.
Обзор World of Warcraft: Mists of Pandaria
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_sVsZm4OAYGmtKVVYp8stkDRZJqLaH2ZiD9tMrvEqPKdydhktAvY2LBl5JLCVESUT1QByoyQAMzUqJ1bOOL6jkEHYfRQzy9soSgrEogO2w9urggvB83zbYQvaPrKkv0PwgqGS7jW0jLTv9rVw=s0-d)
Mists of Pandaria вскоре откроет перед нами врата в таинственные земли пандаренов. Народам Азерота предстоит познать мудрость этой могучей расы и проникнуть в тайны ее силы — а кроме того, им также придется раскрыть темные секреты нового континента… Участники секции «Обзор World of Warcraft» рассказали игрокам об особенностях игры, грядущих изменениях в игровом процессе — и показали им картинки!
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_sITJ5YTQMo_uQxV6H43eJUPkzdsGXGic-I1IBPFO-wqdM8mm8GF3b4iD3jcLnaL1tOurWxqQ-1RseCVt_OycugKQAoPL2Gmr5obdLnkbLCu8jXWXSuAz25mBvmoq1rU5ZfsHVR3kbPNg=s0-d)
Здесь вы найдете несколько ключевых моментов, освещенных на прошедшей секции.
Цели этого дополнения
В каждом дополнении команда разработчиков ставит перед собой цель улучшить текущий игровой контент. Выпуск дополнений предоставляет им новые возможности для развития истории Азерота и расширения игрового опыта за счет создания нового материала и совершенствования самых интересных аспектов игры из предыдущих дополнений.
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.
Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.
История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
Гну-синь
Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_v0zSBfvSKhjGbbK4rcGCx7Daa626cVfkpi1U9rqHuQK-CjWpqW6k1q4PrITu7tr7yIHNOlo4HKbgI9IiOKyybc8ij9qimoRGqO3Wsaa3jIuzcgZ71EzK4QvcbnTibGm0NmQU8lkhGZcA=s0-d)
Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…
Новинки
Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.
Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:
Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 4 секунды погружается в сон.
Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:
Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя
Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.
Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.
Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tmPfkr1LJDtOf6iwWgPD8azWciFrAUDTbTzZZDCsWQgCFqM6hljCSk-Gu5JchMt_PO8Dw0Hy9n-7zwiGrAhCCFZqmI0aGYCVVO-5LhNe6kluIuxQL_cEQz0dZEA3i82L80WULgof28hw=s0-d)
Специализация
На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.
Пример: паладин со специализацией «защита»
10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)
и так далее…
Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.
*Дополнительная информация будет содержаться в статье о талантах, которая появится после окончания секции.
Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.
Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_u85cxVXumWe99Yzf2iQoCeooT9iP-NA-GbbPd3-rRsLpfoogC353xJRl6Q94OASTM5F0_h4doXs2yJVFxaY3EI5mv_ZLF8VfMfaCOpEd-QIWCTaQ2voplT3qGf9T2ydNUkAuEuYOmGDQ=s0-d)
Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tnTiBzhe1LRcXSNzYLdLAJQp2b76cukNz_8inI-fbGG0U4H3MiDKgsoDJ_Tl5Pm1s8qIJ4Lzvu3Y-XOSDZr0pe8uA4iiT0Aa3tFS4_1KyvG9Iq6ZewsJuJnJTs9iPjqSoJfqOGRvZSNA=s0-d)
Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.
После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tuKs5b_fl7m-nI_kCCahX0P9aIZPvu2RgBVLSeny_JtjBkc4kBzD27GzRjNLzyngnJnztNHHtdFp9SlPVvSLSNeSg3PwgHvp043YX6NtKrXs2P5Z72cqSIwbrlf3f9xHePk4HaHoOW=s0-d)
*Дополнительная информация будет содержаться в статье о подземельях и рейдах, которая появится после окончания секции.
Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.
PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.
Новые поля боя
Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA
Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.
Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.
Значительные изменения классовой механики
Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:
Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.
Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.
Шаман — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.
Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!
Изменения, которые затронут все классы:
Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!
Мы будем делиться с игроками дополнительной информацией о новом обновлении по мере его разработки.